OpenGL Shader 3D渲染(模板缓冲区与阴影)
|
学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术通过模板缓冲区判断
并防止阴影的颜色值在同一位置重复写入。
(1)模板缓冲区的判断公式。
(2)模板测试的原理。
(3)模板操作与系数的设置。
(4)根据模板的设置绘制阴影。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
|
| |
|