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Windows项目开发
1、在GLSL的语法中,它提供了多种不同类型的向量类型关键字,各类型如下:
ivec2 描述包含(2个整数)的向量
ivec3 描述包含(3个整数)的向量
ivec4 描述包含(4个整数)的向量
vec2 描述包含(2个浮点数)的向量
vec3 描述包含(3个浮点数)的向量
vec4 描述包含(4个浮点数)的向量
bvec2 描述包含(2个布尔数)的向量
bvec3 描述包含(3个布尔数)的向量
bvec4 描述包含(4个布尔数)的向量
2、向量型变量定义的语法格式
类型关键字 空格 变量名;
ivec2 变量名; //向量中可以存放2个整型数据。
ivec3 变量名; //向量中可以存放3个整型数据。
ivec4 变量名; //向量中可以存放4个整型数据。
vec2 变量名; //向量中可以存放2个浮点型数据。
vec3 变量名; //向量中可以存放3个浮点型数据。
vec4 变量名; //向量中可以存放4个浮点型数据。
bvec2 变量名; //向量中可以存放2个布尔型数据。
bvec3 变量名; //向量中可以存放3个布尔型数据。
bvec4 变量名; //向量中可以存放4个布尔型数据。
3、变量名的命名规则
只可以以"英文字母"或"下划线"
开头。
例子:
ivec3 _a123; //正确
vec2 _123; //正确
bvec4 a123; //正确
vec3 a_123; //正确
bvec2 123; //错误
vec3 123_a; //错误
ivec4 12ab; //错误
4、变量的赋值方式有两种:
(1)在变量定义时立即进行赋值
例子:
vec4 color = vec4(1.0f,1.0f,1.5f,0.5f);
例子分析:
通过浮点型关键字vec4定义了变量color,
这样,变量color中就可以存放4个浮点型数据。
然后,通过同类型的关键字vec4结合小括号包含4个浮点数,
而每个数据之间用(逗号)分隔,分别是1.0f,1.0f,1.5f,0.5f。
然后,再赋值给变color即可。
(2)在变量定义后,再通过另一行代码进行赋值
例子:
vec4 c1;
c1 = vec4(1.0f,1.0f,1.5f,0.5f);
例子分析:
通过浮点型关键字vec4定义了变量c1,并没有立即赋值。
然后,在下一行代码中,通过同类型的关键字vec4结合小括号包含4个浮点数,
再赋值给变color即可。
到这里,我们就学习完GLSL中的向量型变量这个知识点,而如何在GLSL的程序中去运用它,
就可以通过下方的链接,下载完整的代码进行学习与训练,在下载的内容中,我们会结合
完整的代码继续详细分析每个知识点如何运用,这样,才可以一步一步地掌握GLSL 的程序开发。
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