OpenGL Shader 3D渲染(雾)

  

学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:

0基础C语言学习与训练

0基础C++学习与训练

Windows项目开发

Shader着色器编程

 

在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现雾的效果,

从而,让场景变得更加真实,以及,通过雾遮挡远处的场景。

(1)雾的原理与计算方式。

(2)在着色器中设置雾的信息。

(3)根据观察距离进行雾的计算。

(4)根据纹理与光照进行雾的计算。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

点击链接学习