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学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现雾的效果,
从而,让场景变得更加真实,以及,通过雾遮挡远处的场景。
(1)雾的原理与计算方式。
(2)在着色器中设置雾的信息。
(3)根据观察距离进行雾的计算。
(4)根据纹理与光照进行雾的计算。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
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