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学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现混合的效果,
从而,可以通过纹理的透明部分看到后面的纹理或模型。
(1)混合的作用。
(2)混合的计算。
(3)混合中的系数设置。
(4)混合状态的创建。
(5)透明混合的原理与实现。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
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