OpenGL Shader 3D渲染(混合)

  

学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:

0基础C语言学习与训练

0基础C++学习与训练

Windows项目开发

Shader着色器编程

 

在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现混合的效果,

从而,可以通过纹理的透明部分看到后面的纹理或模型。

(1)混合的作用。

(2)混合的计算。

(3)混合中的系数设置。

(4)混合状态的创建。

(5)透明混合的原理与实现。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

点击链接学习