OpenGL Shader 3D渲染(法线与光照)
学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
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0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现法线与光照的3D渲染效果。
(1)什么是法线。
(2)法线的计算与保存。
(3)光照信息的描述。
(4)光照与法线的计算。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
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