OpenGL Shader 3D渲染(法线与光照)

  

学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:

0基础C语言学习与训练

0基础C++学习与训练

Windows项目开发

Shader着色器编程

 

在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术实现法线与光照的3D渲染效果。

(1)什么是法线。

(2)法线的计算与保存。

(3)光照信息的描述。

(4)光照与法线的计算。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

点击链接学习