OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎的高度光照)
|
学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术对地形引擎中
不同的(地形网格)应用(高度光照)。
(1)根据地形的高度计算光照数据。
(2)保存光照数据并写入缓冲区。
(3)把光照数据传递到着色器中。
(4)在着色器中处理光照计算。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
|
| |
|