OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎的顶点索引值)
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学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术对地形引擎中
不同的(地形网格)应用(顶点索引值)。
(1)计算每个地形网格的顶点数量。
(2)计算每个地形网格的顶点索引值数量。
(3)设置每个地形网格的顶点索引值。
(4)重新计算顶点位置、纹理坐标、颜色数据的大小。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
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