OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎的顶点索引值)

  

学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:

0基础C语言学习与训练

0基础C++学习与训练

Windows项目开发

Shader着色器编程

 

在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术对地形引擎中

不同的(地形网格)应用(顶点索引值)。

(1)计算每个地形网格的顶点数量。

(2)计算每个地形网格的顶点索引值数量。

(3)设置每个地形网格的顶点索引值。

(4)重新计算顶点位置、纹理坐标、颜色数据的大小。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

点击链接学习