《OpenGL Shaders——场景编辑器(一、二)》

  OpenGL 商业游戏开发全面详解系列  
《 OpenGL Shaders—场景编辑器(一、二)》是可奇教育最新推出的一套适合广大学生朋友和初中级水平职场人士快速学习的视频教程。该教程继承可奇一贯轻松学习的理念,帮助您更加轻松和快速地掌握业内必备核心技术,在最短的时间内理解核心概念、原理、框架,并通过真实的动手实践,将最核心的知识点牢固掌握。

《OpenGL Shaders—场景编辑器(一、二)》使用真实的商业游戏"魔兽争霸"中的模型动画作为教程中的例子,教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有的代码在教程中都配有深入详细的讲解。使用《OpenGL Shaders—场景编辑器(一、二)》,您可以亲自动手修改或重写每个环节的源代码,能够帮助您以最快速度从原理学习转入实践操作阶段,最终制作出真实的3D模型动画。

 

《OpenGL 3D场景编辑器(一、二) 商业游戏开发系列》已经改版为

《OpenGL Shader游戏开发教程》

通过该教程的学习,可以掌握如何通过OpenGL Shader进行3D游戏引擎开发。

请通过下方链接进行下载学习。

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